肺炎疫情下的游戏引擎渲染优化,如何减少虚拟世界中的‘空气传播’?
在虚拟世界中构建的场景,虽然无法直接感染现实中的疾病,但作为游戏引擎开发者,我们深知在疫情期间,玩家对于游戏内健康与安全系统的关注度空前高涨,特别是在模拟城市、医疗类游戏中,如何有效减少“空气传播”的视觉效果,以增强玩家的沉浸感同时又不引起...
在虚拟世界中构建的场景,虽然无法直接感染现实中的疾病,但作为游戏引擎开发者,我们深知在疫情期间,玩家对于游戏内健康与安全系统的关注度空前高涨,特别是在模拟城市、医疗类游戏中,如何有效减少“空气传播”的视觉效果,以增强玩家的沉浸感同时又不引起...