时光回溯,游戏引擎中如何实现动态场景的实时渲染?
在虚拟世界中,实现动态场景的实时渲染是游戏引擎的核心挑战之一,而“时光”这一概念,在游戏中不仅指代时间的流逝,更关乎如何高效地处理场景中物体的运动、光照变化以及交互反应。问题: 在游戏引擎中,如何高效地实现动态场景的时光一致性,以保持场景的...
在虚拟世界中,实现动态场景的实时渲染是游戏引擎的核心挑战之一,而“时光”这一概念,在游戏中不仅指代时间的流逝,更关乎如何高效地处理场景中物体的运动、光照变化以及交互反应。问题: 在游戏引擎中,如何高效地实现动态场景的时光一致性,以保持场景的...