扁桃体炎与游戏引擎性能优化,如何避免‘发炎’的代码?
在开发游戏引擎的漫长旅途中,我们时常会遇到各种“小插曲”,其中之一便是“扁桃体炎”般的代码问题,虽然这听起来像是医学术语,但在编程语境中,它指的是那些导致程序运行缓慢、效率低下的“病态”代码段,这些“发炎”的代码,就像扁桃体在人体中因感染而...
在开发游戏引擎的漫长旅途中,我们时常会遇到各种“小插曲”,其中之一便是“扁桃体炎”般的代码问题,虽然这听起来像是医学术语,但在编程语境中,它指的是那些导致程序运行缓慢、效率低下的“病态”代码段,这些“发炎”的代码,就像扁桃体在人体中因感染而...