游戏引擎中的‘厌恶’,如何设计让玩家体验更佳?
在开发游戏引擎时,我们常常会遇到一个挑战:如何设计游戏元素以避免引发玩家的厌恶情绪,从而提升整体游戏体验。要理解“厌恶”的来源,它可能源于游戏中的不合理设计,如过于复杂的操作、突兀的剧情转折、或是过于频繁的广告插入,这些都会让玩家感到不适,...
在开发游戏引擎时,我们常常会遇到一个挑战:如何设计游戏元素以避免引发玩家的厌恶情绪,从而提升整体游戏体验。要理解“厌恶”的来源,它可能源于游戏中的不合理设计,如过于复杂的操作、突兀的剧情转折、或是过于频繁的广告插入,这些都会让玩家感到不适,...