锅铲在3D游戏引擎中的物理模拟,如何实现真实碰撞?
在3D游戏引擎的物理模拟中,锅铲作为工具类物品,其与虚拟世界中其他物体的碰撞交互是一个值得探讨的课题,一个常见的问题是:如何让锅铲在游戏中实现真实且自然的碰撞效果?我们需要对锅铲进行精确的物理建模,包括其形状、材质和重量等属性,这要求我们使...
在3D游戏引擎的物理模拟中,锅铲作为工具类物品,其与虚拟世界中其他物体的碰撞交互是一个值得探讨的课题,一个常见的问题是:如何让锅铲在游戏中实现真实且自然的碰撞效果?我们需要对锅铲进行精确的物理建模,包括其形状、材质和重量等属性,这要求我们使...