店员在游戏中扮演的不仅仅是NPC——他们能成为玩家体验的灵魂吗?
在电子游戏的世界里,店员往往被视为非玩家角色(NPC),他们的主要职责是提供商品、服务或是作为剧情的触发点,在深度沉浸式游戏体验的追求下,店员的角色是否可以超越这一传统定义,成为塑造玩家情感体验的关键元素呢?想象一下,在一家虚拟书店中,店员...
在电子游戏的世界里,店员往往被视为非玩家角色(NPC),他们的主要职责是提供商品、服务或是作为剧情的触发点,在深度沉浸式游戏体验的追求下,店员的角色是否可以超越这一传统定义,成为塑造玩家情感体验的关键元素呢?想象一下,在一家虚拟书店中,店员...