浴缸,游戏引擎中水体模拟的‘隐形挑战’?
在虚拟世界的构建中,水体效果一直是游戏引擎技术的一大挑战,而其中,浴缸作为最基础且常见的“水体”之一,其模拟的精确度与真实感却常常被忽视,如何在游戏引擎中实现一个既真实又高效的浴缸模拟呢?要解决的是水面的波动与反射问题,通过使用法线贴图和屏...
在虚拟世界的构建中,水体效果一直是游戏引擎技术的一大挑战,而其中,浴缸作为最基础且常见的“水体”之一,其模拟的精确度与真实感却常常被忽视,如何在游戏引擎中实现一个既真实又高效的浴缸模拟呢?要解决的是水面的波动与反射问题,通过使用法线贴图和屏...