在虚拟烘焙的世界里,烤箱的‘热’力如何精准控制?
在虚拟世界的游戏引擎中,烘焙(Baking)是一个将复杂计算结果预先计算并存储为纹理或网格数据的过程,常用于提高渲染效率,减少实时计算负担,而当我们将目光聚焦于一个独特的领域——虚拟烘焙中的“烤箱”时,一个有趣的问题便浮现了:如何在游戏引擎...
在虚拟世界的游戏引擎中,烘焙(Baking)是一个将复杂计算结果预先计算并存储为纹理或网格数据的过程,常用于提高渲染效率,减少实时计算负担,而当我们将目光聚焦于一个独特的领域——虚拟烘焙中的“烤箱”时,一个有趣的问题便浮现了:如何在游戏引擎...