如何让球类游戏在虚拟世界中更真实地‘弹跳’?
在虚拟世界中,球类游戏的真实感很大程度上依赖于物理引擎的精确模拟,一个常见的问题是,如何在游戏中让球类物体在碰撞和反弹时表现出与现实世界相似的物理特性?这需要精确的物理模型,包括球的材质(如橡胶、皮革)、重量、空气阻力等因素的考量,碰撞检测...
在虚拟世界中,球类游戏的真实感很大程度上依赖于物理引擎的精确模拟,一个常见的问题是,如何在游戏中让球类物体在碰撞和反弹时表现出与现实世界相似的物理特性?这需要精确的物理模型,包括球的材质(如橡胶、皮革)、重量、空气阻力等因素的考量,碰撞检测...