游戏引擎优化新视角,如何避免胃炎式性能问题?
在开发高性能游戏时,开发者常会遇到一种“胃炎”式的性能问题——看似微不足道,实则影响深远,逐渐侵蚀游戏的流畅度和稳定性,这就像在复杂的游戏引擎中,某个不起眼的函数调用或数据处理不当,最终导致游戏运行时的“消化不良”。问题提出:在多线程游戏引...
在开发高性能游戏时,开发者常会遇到一种“胃炎”式的性能问题——看似微不足道,实则影响深远,逐渐侵蚀游戏的流畅度和稳定性,这就像在复杂的游戏引擎中,某个不起眼的函数调用或数据处理不当,最终导致游戏运行时的“消化不良”。问题提出:在多线程游戏引...