急性支气管炎与游戏引擎渲染性能,如何优化渲染流程以缓解‘呼吸急促’?
在开发高强度动作游戏时,角色频繁的移动与特效的渲染对游戏引擎的负载提出了极高要求,急性支气管炎患者的“呼吸急促”症状,恰巧提醒我们关注渲染流程中的“呼吸”机制——即角色的动画与环境的交互,为了优化渲染性能,我们可以采取以下策略:1、优化角色...
在开发高强度动作游戏时,角色频繁的移动与特效的渲染对游戏引擎的负载提出了极高要求,急性支气管炎患者的“呼吸急促”症状,恰巧提醒我们关注渲染流程中的“呼吸”机制——即角色的动画与环境的交互,为了优化渲染性能,我们可以采取以下策略:1、优化角色...