白米在游戏引擎中,是性能优化的隐形杀手吗?
在探讨游戏引擎优化的过程中,“白米”这一概念常被提及,但往往被误解或忽视,白米,简而言之,指的是在渲染管线中未被有效利用的、多余的或重复的几何体、纹理等资源,它们不仅增加了渲染负担,还可能导致性能瓶颈,影响游戏的流畅度和视觉效果。一个常见的...
在探讨游戏引擎优化的过程中,“白米”这一概念常被提及,但往往被误解或忽视,白米,简而言之,指的是在渲染管线中未被有效利用的、多余的或重复的几何体、纹理等资源,它们不仅增加了渲染负担,还可能导致性能瓶颈,影响游戏的流畅度和视觉效果。一个常见的...