扫帚在3D游戏引擎中,如何实现真实而高效的物理模拟?
在3D游戏引擎的广阔世界里,每一个细节都至关重要,即便是看似微不足道的扫帚,如何在游戏引擎中实现一个既真实又高效的扫帚物理模拟呢?我们需要考虑扫帚的物理属性——它的材质、重量、形状以及与环境的互动,在Unity或Unreal这样的游戏引擎中...
在3D游戏引擎的广阔世界里,每一个细节都至关重要,即便是看似微不足道的扫帚,如何在游戏引擎中实现一个既真实又高效的扫帚物理模拟呢?我们需要考虑扫帚的物理属性——它的材质、重量、形状以及与环境的互动,在Unity或Unreal这样的游戏引擎中...